

أكدت وزارة التربية والتعليم والتعليم العالي أن «أندية الابتكار الرقمي» التي دشنتها على نظام قطر للتعليم في جميع المدارس الحكومية، تهدف لنشر ثقافة التعليم الإلكتروني بين أطراف العملية التعليمية.
وقالت الوزارة «إن أندية الابتكار الرقمي التي نفدتها إدارة التعليم الإلكتروني والحلول الرقمية، أندية لأنشطةٍ لا صفيةٍ للطلبة، ويُشرف على تفعيلها منسقُ المشاريع الإلكترونية بالمدرسة.
وأضافت: تهدف هذه الأندية إلى تشجيع الطلاب على التعلم الذاتي، والتعلم التعاوني من خلال المشاريع والأنشطة المختلفة، ودعم تعلم الطلاب، وصقل مهاراتهم الرقمية خارج القاعة الصفية، لضمان تكيُّفِهم مع التعليم الإلكتروني بفعالية، وإكسابهم مهارات القرن الواحد والعشرين.
كانت باكورةُ إنشاء هذه الأنديةِ إنشاء نادي Minecraft، وهو أحد تطبيقات Microsoft المحببة للنشء حيث تطلق لهم العنان للإبداع والتصميم والتعبير عما يدور في مخيلاتهم من خلال عالم ثلاثي الأبعاد، كما يمكنهم التواجد في هذه العوالم بشكل فردي أو جماعي والتشارك في إنشاء مشاريع مختلفة عما تعلموه في موادهم الدراسية، بحيث يتم اكتساب المعلومة وتوثيقها بشكل ماتع ومشوق، ويتحقق التعلم من خلال اللعب.
قام منسقو المشاريع الإلكترونية بالمدارس برفع المادة التدريبية الخاصة بالتطبيق على صف النادي في نظام قطر للتعليم، على هيئة دروس منفصلة، تراعي تجزئة المفاهيم إلى وحدات مصغرة، تطبيقًا لمفهوم التعليم المصغر. كما قامت العديد من المدارس بالتوعية للانضمام للنادي عن طريق الفيديوهات والملصقات، والإعلان عنه بالوسائل المختلفة.
وتوقعت إدارة التعليم الإلكتروني والحلول الرقمية أن يثري تطبيق Minecraft العملية التعليمية، ويكون وسيلة مفيدة لدمج التكنولوجيا في التعليم، ويفسح المجال للمعلمين والطلبة للابتكار والإبداع، ويساهم في زيادة التحصيل الأكاديمي، ويكسب الطلبة مهارات رقمية جديدة تساعدهم على مواكبة التطور الرقمي المستمر.