

في إطار التحفيز العلمي على البحث العلمي، وربط الأجيال بالثقافة والتراث القطري المحلي وفي إطار الحفاظ على اللغة العربية والاهتمام بها كوعاء لحفظ الثقافة والهوية والحضارة، صممت الطالبتان أسماء محمد وانجي يوسف بإشراف المعلمة زمزم الهاجري من مدرسة المرخية الابتدائية للبنات لعبة إلكترونية والهدف من البحث ربط الأطفال بالتراث القطري.
وقامت الطالبتان الباحثتان أسماء وزميلتها انجي من الصف الخامس وتحت إشراف المعلمة زمزم الهاجري بتصميم لعبة الكترونية تربط الأطفال بالتراث المحلي بكل أقسامه، وتمت تسمية اللعبة أو التطبيق باسم سكب، وهو أول حصان كان لرسول الله صلى الله عليه وسلم، في سعي من فريق العمل لجعل الطفل الذي يستعمل التطبيق يكتسب معلومات جديدة عن التاريخ الاسلامي، بالاضافة إلى الموروث الثقافي.
وقالت المعلمة زمزم الهاجري المشرفة على البحث: «إن هذا الإنجاز يبرز التميز لطالباتنا وقدرتهم على تحقيق نتائج إيجابية في مجالات متقدمة مثل التكنولوجيا والتطبيقات الحديثة دون التخلي عن الهوية الوطنية العربية الاسلامية. نحن فخورون بإلهام هؤلاء الطالبات ودعمهن في رحلتهن العلمية.
وأضافت ان العمل تطلب منها ومن الفريق مجهودا كبيرا حيث تم القيام بزيارات ميدانية إلى المتاحف والمناطق التراثية التي تعزز الارتباط بالهوية الوطنية وتعرف الطالب على ماضي الوطن وتاريخه وتراثه.
يُذكر أن هذا الإنجاز يحقق رؤية وزارة التربية والتعليم والتعليم العالي في توفير فرص تعليم دائمة ومبتكرة وذات جودة عالية للمجتمع القطري، كما يعكس المشروع التفاني والجهود المستمرة التي تقوم به مدرسة المرخية للبنات قصد النهوض باللغة العربية والحفاظ على الهوية الوطنية.